| Experiencia y Entrenamiento |
| Written by Alm. Mitchells |
| Tuesday, 23 September 2008 11:27 |
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EXPERIENCIA Y MEJORA DEL PERSONAJE
A todos nos gusta ver a nuestro personaje evolucionar y mejorar con el paso del tiempo algo que, por otro lado, es lógico y natural. Así pues hemos diseñado un sistema de mejora del personaje intentando evitar las decisiones subjetivas y procurando que sea lo más "realista" posible. El sistema es muy sencillo. Las Habilidades de los personajes tienen un nivel que va de -1 a +3 al ser creados (eso deberías saberlo ya). Para subir el nivel de una Habilidad debes entrenarla, cómo en la vida real debes entrenar y estudiar aquello que quieras aprender. Y entrenar o estudiar significa dedicarles el tiempo suficiente. Para ello deberás INVERTIR TEMAS en ganar Puntos de Instrucción que te permitirán, cuando tengas los suficientes, subir tu Habilidad en un nivel. Como ya se ha dicho se deben invertir temas para entrenar una Habilidad, pero hay un límite de DOS TEMAS LIBRES al día (que puedes desarrollar en cualquier lugar al que tengas acceso) y UN TEMA OPCIONAL (que desarrollas durante tus horas de trabajo en la nave). Si decides invertir uno de los temas libres (abres el tema, como si fuera uno normal y lo desarrollaremos normalmente, pero añades [Entrenamiento] en el título del mensaje) ganaras 2 puntos de instrucción en una habilidad que decidas. Si por el contrario decidieras invertir el tema opcional que desarrollas durante tus horas de trabajo, ganarías 1 punto de instrucción (también deberías añadir [Entrenamiento] en el título del mensaje). La cantidad es menor ya que no estás entrenando al 100%, no estás concentrado en aprender, sino más bien es la experiencia que ganas realizando tus labores. A lo largo de toda una semana de juego (esto es, 7 días de juego, no del mundo real) solo puedes tener tres temas (sean libres u opcionales) dedicados al Entrenamiento. Obviamente no vas a ir a aprender geología al gimnasio, por lo que rogamos un poco de coherencia en ese punto. Así, poco a poco, vas ganando puntos de instrucción para cada habilidad. Lógicamente los puntos de instrucción se ganan o acumulan para cada habilidad POR SEPARADO, es decir, no puedes traspasar puntos de instrucción ganados en biología a liderazgo. Una vez el personaje ha conseguido los puntos necesarios para "comprar" una subida de nivel, nos lo comunica (indicando en el mensaje cuales son los temas cuyos puntos de entrenamiento utiliza, y proporcionándonos enlaces a dichos temas) y actualizaremos la ficha de inmediato. ESPECIFICACIONES Y LIMITACIONES
TABLA DE CONVERSIONES RANGO ORIGINAL ----- P.I. NECESARIOS PARA SUBIR UN RANGO Mediocre (-1) --------- 8 P.I. necesarios para subir a Normal (4 temas de inversión libre) Normal (0) ----------- 12 P.I. necesarios para subir a Bueno (6 temas de inversión libre) Bueno (+1) ---------- 20 P.I. necesarios para subir a Grande (10 temas de inversión libre) Grande (+2) --------- 28 P.I. necesarios para subir a Excelente (14 temas de inversión libre) Excelente (+3) ------ 36 P.I. necesarios para subir a Legendario (18 temas de inversión libre) |