| Resolución de Acciones |
| Escrito por Alm. Mitchells |
| Martes, 23 de Septiembre de 2008 11:30 |
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Todo esto es completamente opcional, no hace falta leerlo ni aprenderlo. Solo está para aquellos a los que le interese
El director puede pedir que tengas la habilidad a un nivel concreto (llamado Descriptor) en lugar de tirar para agilizar el juego. En tal caso tu deberías incluir el nivel de tu habilidad en tu descripción de la acción. Pero vamos a ver algunos ejemplos.
DJ: La pared es muy escarpada, y no tiene casi asideros, por lo que solo un Gran escalador, alguien suficientemente vigoroso, podría escalarlo. Carlos: Por suerte John es una persona vigorosa, y un Excelente escalador, por lo que la pared no es un gran impedimento, y la consigue escalar sin problemas. Cuando está arriba se asoma con cuidado por el borde del muro, pues no quiere que nadie le descubra.
DJ: La pared es muy escarpada, y no tiene casi asideros, por lo que solo un Gran escalador, alguien suficientemente vigoroso, podría escalarlo. Por suerte John es una persona vigorosa, y un Excelente escalador, por lo que la pared no es un gran impedimento, pero cuando está a medio camino ve que los cardassianos han llegado al campamento, por lo que sus compañeros están en peligro.
Combate El DJ explica la situación con mucho detalle y después dice a los jugadores que describan lo que van a realizar sus personajes. Los jugadores describen sus acciones lo más detalladamente posible, y el DJ juzga la situación en base a ello. Esto puede ser importante si el DJ tiene algo pensado que no va a ser revelado hasta la mitad de la batalla. El DJ otorgará un bonificador al personaje que no podrá ser superior a +3, y que representará el arma que lleva, la situación, etc. El resultado de un combate es siempre un Efecto, el jugador debe decirle al DJ lo que quiere conseguir con el combate (dañar al oponente, matarlo, desintegrarlo, aturdirlo, etc.) y el grado de éxito que saque (la cantidad por la que supere la tirada) indicará si consigue lo que quiere o no. A continuación vamos a mostrar varios Efectos y la cantidad por la que se debe superar la tirada para conseguirlos ![]() Curación Curar un Efecto de un combate o una caída o similar es fácil. Solo hay que superar la Dificultad impuesta por el DJ, que por lo general será igual a Normal + el grado de éxito de la tirada que causó la herida (si se da el caso). |
| Actualizado ( Martes, 23 de Septiembre de 2008 11:33 ) |